Hackathon / Design-Sprint interne : 24–48 h pour transformer les idées de votre club en prototypes concrets
Une équipe, un défi, un chrono qui tourne : chacun apporte son expertise, on brainstorme, on code ou on maquette… et on repart avec une solution testable plutôt qu’un énième PowerPoint.
En résumé
- Durée : 1 jour (design-sprint “flash”) ou 2 jours (hackathon complet).
- Étapes clés : cadrage du problème → idéation express → développement / maquettage → test rapide → pitch final de 5 min.
- Taille idéale : 20 participants (4 équipes de 5) jusqu’à 40 maxi.
- Livrable : démo ou maquette interactive + feuille de route des “prochaines 2 semaines”.
Pourquoi ça marche ?
🧠 Côté psy
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💼 Côté biz
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Mode d’emploi (simple et sans jargon)
1. Avant (J-30 → J-2)
- Choisissez un seul défi clair : “Comment améliorer l’onboarding des nouveaux membres ?”
- Lancez l’appel : précisez qu’aucune compétence tech n’est obligatoire ; la diversité fait la richesse du sprint.
- Préparez le matériel : post-its, tableaux blancs, licences de prototypage (Miro, Figma) ou kits no-code.
2. Pendant (jour J)
0-1 h : Kick-off, rappel des rôles > Même vision du problème
1-3 h : Idéation guidée (crazy-8, vote-points) > Choisir 1 piste par équipe
3-18 h : Construction du prototype + mentorat tournant > Passer de l’idée à la démo
18-20 h : Tests éclair avec 5 utilisateurs (ou membres externes) > Ajuster avant le pitch
20-24 h : Pitchs de 5 min + Q&R > Décider “Go / No-go / Améliorer”
(Étalez simplement ces blocs sur deux jours pour un hackathon 48 h.)
3. Après (J + 1 → J + 30)
- Envoyez un mémo avec : prototype, retours tests, prochaines étapes.
- Désignez un “owner” par projet et fixez un check-point à 2 semaines.
- Présenter les avancées au reste du club / réseau lors d’un petit-déj de suivi.
Petits plus qui font la différence
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